Rubrika: LeliMath

Matematika hrou.

  • LeliMath 1.4 přináší rychlé počty

    V nové verzi jsem pro vás připravil novou hru – rychlé počty. Hráč se snaží co nejrychleji vyřešit sadu rovnic. Opět je možné určit obor hodnot argumentů a výsledku, navíc ale přibyla možnost určit, která část rovnice bude neznámá – první argument, operace, druhý argument nebo výsledek. Po dokončení se za odměnu zobrazí obrázek.

    Dále jsem se snažil rozlišit u puzzle výrazy a výsledky tvarem a barvou okrajů políček, s výsledkem ale nejsem spokojen. Také u rychlých počtů chci vizuálně oddělit část s rovnicí, řádek s operátory a tlačítko pro smazání posledního znaku. S designem potřebuji pomoc.

    Pokud už aplikaci máte, nová verze se nahraje sama. Chcete-li pomoci, jste učitel, nebo vaše dítko potřebuje zautomatizovat počítání, otevřete si stránku https://play.google.com/apps/testing/lelisoft.com.lelimath a postupujte podle instrukcí.

    Uvítám vaše nápady a postřehy. Ať už zde v diskusi, nebo na facebook, či mailem. Aktuální stav ukazuje přiložené video.

  • LeliMath – jak vizuálně rozdělit výrazy a výsledky

    Během testování na dospělých ajťácích jsem přišel na to, že očekávají, že dva výrazy se stejným výsledkem je možné označit za řešení. Například mějme čtyři políčka: 4+3, 7, 2+5, 7. Aplikace očekává, že spojíte 4+3 a 7, 2+5 a 7. Oni se ale snažili spojit 4+3 a 2+5, protože jsou ekvivalentní. Na samém začátku jsem se pokoušel obrazovku rozdělit na dvě části – výrazy a výsledky. To se mi nepodařilo a proto jsem nakonec vše smíchal v jedné ploše a promíchal. Celou dobu jsem ale koketoval s myšlenkou vizuálního oddělení obou typů políček. Nemám ale grafický cit. Zvažoval jsem různé barvy, případně jiný tvar políček. Budu rád za vaše podněty. Děkuji.

    Rovnice jako puzzle

    Experiment

    Různé okraje pro výsledky a výrazy

    Různé okraje pro výsledky a výrazy

  • LeliMath 1.3 s novou grafikou

    Nová verze matematiky přináší hlavně nové logo a související grafiku. Na UpWork jsem našel grafika – Тарас Хлян z Ukrajiny. Sdělil jsem mu svou představu – přátelské jedničky s končetinami. Výsledek můžete vidět ve videu. Dále jsem přidělal úvodní obrazovku – rozcestník po jednotlivých hrách a funkcích aplikace. Aktuálně poněkud krátký, ale s rostoucím počtem uživatelů budou přibývat vylepšení. Takže pokud se vám hra líbí, instalujte, kde se dá 🙂 Na konci videa je krátká pasáž se skrýváním vrchního obrázku během scrollování. Den práce.

    Adresa ke stažení: https://play.google.com/apps/testing/lelisoft.com.lelimath

    QR kód s adresou

  • Velikonoční vydání LeliMath

    Připravuji aplikaci pro mobilní telefony a tablety pro procvičování matematiky hrou. Matematika je snadná, pokud se ji nebojíte a získáte cvik. To se bohužel ve školách moc nedaří. Děti jedou podle učebnic a jsou trestány za chyby. Jedna chyba z 20 příkladů – dvojka, dvě chyby – trojka. Koho to zajímá, že má žák 90% ostatních příkladů vypočteno správně? žádný div, že děti se bojí a nemají radost z toho, kolik se jim podařilo příkladů vyřešit. A protože mám doma dítě školou povinné, rozhodl jsem se ji pomoci tím, že napíšu aplikaci, kde počítání bude zábava.

    První verze byla hotova už před rokem, ale koncept nebyl zábavný. Dítě řešilo jednu rovnici za druhou a chyběl faktor hry. Na podzim jsem dostal nápad zkombinovat hledání rovnic s luštěním puzzle. Po mnoha experimentech vám chci představit první veřejnou beta verzi ke stažení.  Otevřete stránku https://play.google.com/apps/testing/lelisoft.com.lelimath a stáhněte si verzi 1.2. Budu moc rád za každého uživatele a vaše postřehy.

    Pro vaše zkušenosti, přání a hlášení chyb jsem připravil skupinu lelimath@googlegroups.com. Pro přihlášení zkuste poslat email na adresu lelimath+subscribe@googlegroups.com. Fórum je možné prohlížet na webu na adrese https://groups.google.com/d/forum/lelimath.

    Jaké jsou další plány:

    • získat více obrázků (hodil by se grafik)
    • přidat zvuky
    • oživit režim rešení rovnic
    • odznáčky za plnění různých úkolů (gamifikace)
    • online účet, soupeření s přáteli (nutnost znát se osobně), žebříčky

    A pár ukázek závěrem.