Rubrika: LeliMath

Matematika hrou.

  • Novinky verze 2.1

    Novinky verze 2.1

    Během čtvrteční hry ve škole se našlo několik chyb, které bylo potřeba opravit. Nejzásadnější chybou, která narušila průběh hry, byla nefunkčnost Rychlých počtů na malých displejích. Bez klávesnice nešlo hrát a tak část dětí měla výhodu, že hrály Najdi výsledek, zatímco zbytek třídy poctivě počítal trojciferné rozdíly. Další problémem bylo, že v žurnálu nebylo vidět, kde dítě udělalo chybu. Přidělal jsem tedy červeně a přeškrtnutě zobrazený nesprávný vstup uživatele. Tím jsem ale odhalil, že rchlé počty místo zadaného textu ukládaly očekávanou hodnotu. Zároveň jsem žurnál vylepšil o zobrazení datumu hry, viz obrázek.

    V rychlých počtech jsem na podnět Milana Horáka opravil kolečko zobrazující průběh hry – bylo o krok napřed. Po úspěšném dokončení hry jsem místo malé šipky Play v nástrojové liště vložil do spodní části obrazovky velké tlačítko pro další hru. A finálně jsem seskupil všechny odkazy na novou obrazovku Informace.

    Závěrem vás chci požádat, abyste o hře informovali ve své škole.  To je nejlepší způsob, jak dostat povědomí o hře mezi děti. Na FZŠ Brdíčkova se ukázalo, že počítání může být pro děti zábava, pokud je soutěží.

    žurnál rovnicobrázek s tlačítkem

     

  • LeliMath ve škole

    Díky ochotě vedení FZŠ Brdíčkova jsem měl možnost předvést LeliMath dětem z 3. C. Paní učitelka Vondrová mi předala v hodině zajímavé matematiky slovo a ukázal jsem dětem hru. V druhé části jsme vyhlásili soutěž o nejrychlejší vyřešení hry. Nejdříve malou násobilku, což všechny děti zvládly bravurně. Následovalo sčítání a odečítání do tisíce, což už dalo více zabrat, ale výsledku se nakonec dopočítali všichni. Bylo hezké vidět zájem dětí, kdo vyhraje. Nikdo se nevzdal. Je vidět, jak důležitou funkcí bude vzájemné soupeření dětí a že vývoj cloudu budu muset uspíšit.

  • Lelimath 2.0

    Předchozí verze byla první, která opustila režim testování a je volně ke stažení. Ukázalo se ale, že nebyla bezchybná. Čtyři automaticky nahlášené chyby jsem opravil, resp. upravil, aby nekončily pádem. Dále jsem do aplikace přidal popis změn a poděkování autorům grafiky a zvuků. Také jsem přidal do aplikace odkaz na blog a twitter. Pokud narazíte na problém, neb máte nápad na vylepšení, nahlašte jej na http://lelimath.net/.

  • LeliMath verze 1.8

    Aplikace se konečně dá opravdu používat ke svému účelu. V předchozí verzi jsem přidal prvních 21 odznáčků, které hráč může získat. Spadají do dvou kategorií – za vytrvalost a za bezchybnost. Detaily verze 1.7 jsou v redmine. Verze 1.8 přinesla novou sadu 19 obrázků a zvuky. Pokud si nechcete aplikaci instalovat, můžete si ji prohlédnout v akci na videu. Ještě chci doladit pár posledních míst a z testování přejdeme do ostrého provozu.

    detail odznáčku Seznam odznáčků

  • Verze 1.6 přináší žurnál řešení rovnic

    ukázka žurnáluHlavní novinkou je ukládání záznamu o řešení rovnice do databáze. Jedná se o klíčovou změnu, která je nutná pro přidělování odznáčků dětem za plnění různých úkolů. Zároveň budu moci zobrazovat různé grafy aktivity a také analyzovat, kde dítě dělá chyby. Pro uživatele se změna viditelně projevuje rozdělením úvodní obrazovky na dva taby – přibyl žurnál. Po mnoha experimentech nakonec zobrazuji pouze rovnici a jestli ji dítě vyřešilo správně. V některé budoucí verzi přidám zobrazená dialogu s dalšími detaily, jako je typ hry, datum a strávený čas.

    Seznam změn této verze najdete na redmine projektu. Konkrétně se mi podařilo vyřešit zobrazování stavu operace v Nastavení, už není potřeba otevírat detail operace. Dále jsem opravil chybu, že po prvním spuštění hry se objevovaly rovnice 1*1=1, dokud jste neotevřeli nastavení. A také jsem pro analýzu přidal funkci exportu databáze na SD kartu, kde jsem musel řešit nový systém práv v Androidu 5. Celkově jsem na této verzi strávil kolem 50 hodin čistého času.

    Jak můžete pomoci? První způsob je jednoduchý – nainstalujte si aplikaci (https://play.google.com/apps/testing/lelisoft.com.lelimath) a používejte ji, pište mi náměty a chyby a zadávejte je do redmine na stránce http://www.lelimath.net/. Google Play zatím hlásí pouhých 6 uživatelů :-(.

    Dále potřebuji poradit s odznáčky. Hodně se mi líbí systém na StackOverflow: http://stackoverflow.com/help/badges. Chci něco podobného – bronzové odznáčky budou snadné k získání, stříbrné už zaberou nějakou snahu a zlaté budou docela náročné. Vymýšlení odznáčků ale bude ještě náročnější a proto vás žádám o pomoc. Více hlav více ví a společně vymyslíme zajímavé odznáčky. Pro ukázku uvažuji nad podobnými odznáčky:

    • bronzový Sprinter, pokud zvládne vyřešit 10 rovnic pod deset sekund
    • stříbrný Vytrvalec, pokud zvládne padesát rovnic po dobu sedmi dnů za sebou
    • zlatý Maratonec, pokud zvládne vyřešit 500 rovnic za den

    Odznáčky budou za aktivitu, za rychlost, za správnost. Jejich hlavním cílem je motivace dítěte a udržení jeho zájmu. Náměty mi posílejte mailem, přes Facebook, v komentáři pod článkem, nebo na wiki http://lelimath.net/projects/lelimath/wiki.

    Mimochodem, založil jsem twitter: https://twitter.com/lelimath_app.

     

  • LeliMath 1.5 – nastavení pro každou operaci zvlášť

    Verze 1.5 přináší jednu zásadní změnu pro rodiče či učitele matematiky, kteří dětem nastavují hru. Nově se obor hodnot nastavuje pro každou operaci samostatně. Důvodem je, že operace sčítání s násobením se oborem hodnot zásadně liší od odečítání a dělení. Například pro malou násobilku musíte mít u násobení hodnoty 0-10 u činitelů a 0-100 pro součin, u dělení se rozsah 0-10 přesune do podílu a dělitel je v rozsahu 0-100. Dokud byly rozsahy stejné pro všechny operace, tak by první argument v rozsahu 0-10 omezil dělení na maximálně 10:1 a 10:2. Teď je nastavení dostatečně flexibilní pro všechny možné kombinace.

    Nicméně je jasné, že nastavovat 12 rozsahů by bylo velmi otravné. Proto jsem přidal možnost sdílení oborů hodnot mezi operacemi. Například stačí nadefinovat rozsah 0-10,0-10 a 0-100 u Sčítání a u ostatních operací použít hodnoty ze Sčítání. Nastavení respektuje logiku operací, takže pro odečítání a dělení se první sčítanec použije v rozdílu/podílu a pro menšence a dělitele se použije rozsah ze součtu.

    nastavení hodnot kopírováním z jiné operace

    Po vizuální stránce jsem zvětšil tlačítko Další v Rychlých počtech. Výslednou aplikaci si můžete prohlédnout v přiloženém videu. Prosím, stáhněte si aplikaci ze stránky https://play.google.com/apps/testing/lelisoft.com.lelimath a používejte ji nebo vaše děti. Pokud narazíte na problém, nahlašte jej do Redmine. Děkuji.

  • Hlášení chyb

    Nainstaloval jsem software Redmine, který slouží pro sledování chyb. Adresa je http://www.lelimath.net/. Pokud narazíte na problém, nebo máte nápad na vylepšení, nahlašte mi jej na této stránce. Děkuji.

    Dále jsem včera vydal novou verzi 1.4.1. Kolega nahlásil, že v Rychlých počtech nevidí tlačítko Další. Musel jsem tedy předělat layout stránky. Pět tlačítek na jedné řádce jsem rozdělil na dvě řádky, přičemž Backspace konečně získal prominentní umístění. Takhle vypadá moje lokální verze, kde jsem si trochu pohrál s váhami řádků.

    Rychlé počty