Verze 1.6 přináší žurnál řešení rovnic

ukázka žurnáluHlavní novinkou je ukládání záznamu o řešení rovnice do databáze. Jedná se o klíčovou změnu, která je nutná pro přidělování odznáčků dětem za plnění různých úkolů. Zároveň budu moci zobrazovat různé grafy aktivity a také analyzovat, kde dítě dělá chyby. Pro uživatele se změna viditelně projevuje rozdělením úvodní obrazovky na dva taby – přibyl žurnál. Po mnoha experimentech nakonec zobrazuji pouze rovnici a jestli ji dítě vyřešilo správně. V některé budoucí verzi přidám zobrazená dialogu s dalšími detaily, jako je typ hry, datum a strávený čas.

Seznam změn této verze najdete na redmine projektu. Konkrétně se mi podařilo vyřešit zobrazování stavu operace v Nastavení, už není potřeba otevírat detail operace. Dále jsem opravil chybu, že po prvním spuštění hry se objevovaly rovnice 1*1=1, dokud jste neotevřeli nastavení. A také jsem pro analýzu přidal funkci exportu databáze na SD kartu, kde jsem musel řešit nový systém práv v Androidu 5. Celkově jsem na této verzi strávil kolem 50 hodin čistého času.

Jak můžete pomoci? První způsob je jednoduchý – nainstalujte si aplikaci (https://play.google.com/apps/testing/lelisoft.com.lelimath) a používejte ji, pište mi náměty a chyby a zadávejte je do redmine na stránce http://www.lelimath.net/. Google Play zatím hlásí pouhých 6 uživatelů :-(.

Dále potřebuji poradit s odznáčky. Hodně se mi líbí systém na StackOverflow: http://stackoverflow.com/help/badges. Chci něco podobného – bronzové odznáčky budou snadné k získání, stříbrné už zaberou nějakou snahu a zlaté budou docela náročné. Vymýšlení odznáčků ale bude ještě náročnější a proto vás žádám o pomoc. Více hlav více ví a společně vymyslíme zajímavé odznáčky. Pro ukázku uvažuji nad podobnými odznáčky:

  • bronzový Sprinter, pokud zvládne vyřešit 10 rovnic pod deset sekund
  • stříbrný Vytrvalec, pokud zvládne padesát rovnic po dobu sedmi dnů za sebou
  • zlatý Maratonec, pokud zvládne vyřešit 500 rovnic za den

Odznáčky budou za aktivitu, za rychlost, za správnost. Jejich hlavním cílem je motivace dítěte a udržení jeho zájmu. Náměty mi posílejte mailem, přes Facebook, v komentáři pod článkem, nebo na wiki http://lelimath.net/projects/lelimath/wiki.

Mimochodem, založil jsem twitter: https://twitter.com/lelimath_app.

 

LeliMath 1.5 – nastavení pro každou operaci zvlášť

Verze 1.5 přináší jednu zásadní změnu pro rodiče či učitele matematiky, kteří dětem nastavují hru. Nově se obor hodnot nastavuje pro každou operaci samostatně. Důvodem je, že operace sčítání s násobením se oborem hodnot zásadně liší od odečítání a dělení. Například pro malou násobilku musíte mít u násobení hodnoty 0-10 u činitelů a 0-100 pro součin, u dělení se rozsah 0-10 přesune do podílu a dělitel je v rozsahu 0-100. Dokud byly rozsahy stejné pro všechny operace, tak by první argument v rozsahu 0-10 omezil dělení na maximálně 10:1 a 10:2. Teď je nastavení dostatečně flexibilní pro všechny možné kombinace.

Nicméně je jasné, že nastavovat 12 rozsahů by bylo velmi otravné. Proto jsem přidal možnost sdílení oborů hodnot mezi operacemi. Například stačí nadefinovat rozsah 0-10,0-10 a 0-100 u Sčítání a u ostatních operací použít hodnoty ze Sčítání. Nastavení respektuje logiku operací, takže pro odečítání a dělení se první sčítanec použije v rozdílu/podílu a pro menšence a dělitele se použije rozsah ze součtu.

nastavení hodnot kopírováním z jiné operace

Po vizuální stránce jsem zvětšil tlačítko Další v Rychlých počtech. Výslednou aplikaci si můžete prohlédnout v přiloženém videu. Prosím, stáhněte si aplikaci ze stránky https://play.google.com/apps/testing/lelisoft.com.lelimath a používejte ji nebo vaše děti. Pokud narazíte na problém, nahlašte jej do Redmine. Děkuji.

Hlášení chyb

Nainstaloval jsem software Redmine, který slouží pro sledování chyb. Adresa je http://www.lelimath.net/. Pokud narazíte na problém, nebo máte nápad na vylepšení, nahlašte mi jej na této stránce. Děkuji.

Dále jsem včera vydal novou verzi 1.4.1. Kolega nahlásil, že v Rychlých počtech nevidí tlačítko Další. Musel jsem tedy předělat layout stránky. Pět tlačítek na jedné řádce jsem rozdělil na dvě řádky, přičemž Backspace konečně získal prominentní umístění. Takhle vypadá moje lokální verze, kde jsem si trochu pohrál s váhami řádků.

Rychlé počty

LeliMath 1.4 přináší rychlé počty

V nové verzi jsem pro vás připravil novou hru – rychlé počty. Hráč se snaží co nejrychleji vyřešit sadu rovnic. Opět je možné určit obor hodnot argumentů a výsledku, navíc ale přibyla možnost určit, která část rovnice bude neznámá – první argument, operace, druhý argument nebo výsledek. Po dokončení se za odměnu zobrazí obrázek.

Dále jsem se snažil rozlišit u puzzle výrazy a výsledky tvarem a barvou okrajů políček, s výsledkem ale nejsem spokojen. Také u rychlých počtů chci vizuálně oddělit část s rovnicí, řádek s operátory a tlačítko pro smazání posledního znaku. S designem potřebuji pomoc.

Pokud už aplikaci máte, nová verze se nahraje sama. Chcete-li pomoci, jste učitel, nebo vaše dítko potřebuje zautomatizovat počítání, otevřete si stránku https://play.google.com/apps/testing/lelisoft.com.lelimath a postupujte podle instrukcí.

Uvítám vaše nápady a postřehy. Ať už zde v diskusi, nebo na facebook, či mailem. Aktuální stav ukazuje přiložené video.

LeliMath – jak vizuálně rozdělit výrazy a výsledky

Během testování na dospělých ajťácích jsem přišel na to, že očekávají, že dva výrazy se stejným výsledkem je možné označit za řešení. Například mějme čtyři políčka: 4+3, 7, 2+5, 7. Aplikace očekává, že spojíte 4+3 a 7, 2+5 a 7. Oni se ale snažili spojit 4+3 a 2+5, protože jsou ekvivalentní. Na samém začátku jsem se pokoušel obrazovku rozdělit na dvě části – výrazy a výsledky. To se mi nepodařilo a proto jsem nakonec vše smíchal v jedné ploše a promíchal. Celou dobu jsem ale koketoval s myšlenkou vizuálního oddělení obou typů políček. Nemám ale grafický cit. Zvažoval jsem různé barvy, případně jiný tvar políček. Budu rád za vaše podněty. Děkuji.

Rovnice jako puzzle

Experiment

Různé okraje pro výsledky a výrazy

Různé okraje pro výsledky a výrazy

LeliMath 1.3 s novou grafikou

Nová verze matematiky přináší hlavně nové logo a související grafiku. Na UpWork jsem našel grafika – Тарас Хлян z Ukrajiny. Sdělil jsem mu svou představu – přátelské jedničky s končetinami. Výsledek můžete vidět ve videu. Dále jsem přidělal úvodní obrazovku – rozcestník po jednotlivých hrách a funkcích aplikace. Aktuálně poněkud krátký, ale s rostoucím počtem uživatelů budou přibývat vylepšení. Takže pokud se vám hra líbí, instalujte, kde se dá 🙂 Na konci videa je krátká pasáž se skrýváním vrchního obrázku během scrollování. Den práce.

Adresa ke stažení: https://play.google.com/apps/testing/lelisoft.com.lelimath

QR kód s adresou